Cada cierto tiempo, en Internet se hacen populares una serie de programas en apariencia inofensivos, pero que a los pocos días comienzan a mostrar sus garras irritando a los usuarios con frecuentes actualizaciones, mensajes no autorizados e incluso virus de computadoras.
Se les llama malware, o software malicioso.
Es el caso de las infames barras con emoticones para navegadores, o los servicios que agregan imágenes personalizadas a tus email. Todos comparten una característica común: hacen los más confuso posible -o imposible- deshacerse del programa.
Y claro, la tendencia no tardó en llegar a las redes sociales. En las últimas semanas, mucha gente ha instalado un complemento llamado Face-Plus, el que bajo la promesa de “alegrar” tus mensajes con colores y emoticones, acaba por llenar tu perfil de códigos extraños, junto con replicarse en cada publicación que envías. Eso, sin contar que la adición lanza errores cuando quieres etiquetar a tus amigos en fotos o videos.
Por fortuna eliminar a Face-Plus no es tan complejo como sucede con otros programas maliciosos. Sólo sigue estas instrucciones dependiendo del navegador que utilices:
COMO DESINSTALARLO :
Para Internet Explorer:
1. Ve al menú Herramientas > Administrar Complementos.
2. Busca el complemento de Face-Plus y selecciónalo.
3. Pulsa el botón DESHABILITAR.
4. Reinicia tu navegador.
Para Mozilla Firefox:
1. Ve al menú Herramientas > Complementos.
2. Busca el complemento de Face-Plus y selecciónalo.
3. Pulsa el botón DESINSTALAR para eliminarlo.
4. Reinicia tu navegador.
Para Google Chrome:
1. Pulsa el botón de Herramientas (la llave de tuercas).
2. Selecciona Opciones > Extensiones.
3. Selecciona la extensión Face-Plus y pulsa DESINSTALAR.
4. Reinicia tu navegador.
Sé cuidadoso con los programas que instalas en tu computadora. Muchos pueden tener efectos aún más nocivos, como robar o destruir tus datos. Por ello siempre debes tener tu programa antivirus actualizado, o usar un sistema inmune a las infecciones
El Actual presidente Santos y Ex Presidente Uribe Sufre Un Atentado HAcker de Anonymous
La página del presidenteJuan Manuel Santosen Facebook fue atacada ayer con mensajes sobre "la falsa independencia" dejado por un grupo llamado "Anonymous Colombia".
"Lamento la interferencia en la cuenta de Facebook que se encuentra a mi nombre y los mensajes que desde allí se han publicado", dijo Santos en su cuenta deTwittery divulgado en la página de Internet de la Presidencia, a pesar de que primero se dijo que esa cuenta (JMSantos.Presidente) no era oficial, según publicóEl Espectadorde Colombia.
En la cuenta de Facebook de Santos ( se podía ver un mensaje a nombre de "Anonymous Colombia" conun video de 1,31 minutosobre el tema de la independencia colombiana, de la cual se celebran en la jornada 201 años. Luego siguieron apareciendo otros mensajes e invitaciones a manifestar el 14 de agosto.
La queja de Uribe.El ex mandatario Alvaro Uribe también dijo en un mensaje deTwitterque su cuenta fue atacada. "Que grave el daño criminal a nuestra cuenta", dijo Uribe (2002-2010), según registró la agencia AP.
"Anonymous" es un grupo horizontal, del que no se conocen cabecillas ni líderes, y se organizan para realizar ataques cibernéticos que han penetrado sitios en la red de corporaciones y gobiernos por todo el mundo.
"La licuadora", el video juego que fue premiado por el Plan Ceibal
Un videojuego educativo desarrollado por Coyote Sociedad Animada resultó el ganador del Tercer Concurso de Ideas promovido por el Plan Ceibal. Ricardo Pisano fue uno de los creadores.
En el marco del Proyecto Rayuela, el Centro Ceibal para el Apoyo a la Educación de la Niñez y la Adolescencia llevó a cabo el Tercer Concurso de Ideas de Empresas o Instituciones, orientado a promover el desarrollo de contenidos educativos digitales para el Plan Ceibal.
Coyote Sociedad Animada resultó ganador en este concurso con "La licuadora".
Ricardo Pisano, de Coyote, dijo a Montevideo Portal que "es un juego basado en el tutti-frutti tradicional. Hicimos una versión adaptada que tiene algunos componentes didácticos sobre cómo elegir los temas, y además contiene un diccionario que hace una evaluación de puntaje de acuerdo a la corrección ortográfica".
A lo largo del juego los participantes van acumulando frutas en una licuadora, y al finalizar el turno un apereá -también creado por Coyote como parte de un universo de personajes asociados al Ceibal- prueba el jugo resultante y sugiere qué ingredientes (temáticas) requiere para ser un cóctel perfecto. "De ese modo el jugador va eligiendo en los turnos siguientes reforzar algunos temas", comentó Pisano.
Ahora se abre un plazo de trabajo conjunto con la gente del Plan Ceibal para el desarrollo del juego y que este esté disponible para su descarga gratuita como uno de los tantos juegos educativos que ofrece el programa de las XO
Todo lo que sucede en Internet en tan sólo 60 segundos
En tan sólo 60 segundos millones de actividades se producen en la web. 98 mil tweets; 695 mil actualizaciones de estado en facebook; 1700 descargas en Firefox y 6600 nuevas fotos en flickr son tan sólo algunas de las impactantes cifras que recoge el sondeo de Go-Globe.com
Go-Globe.com compañía de desarrollo elaboró un estudio acerca de todos los eventos que hoy se concentran en 60 segundos de internet.
La infografía que resulta de dicho relevamiento muestra, por ejemplo, que cada un minuto, el motor de Google entrega más de 694.445 resultados de búsqueda.
En el mismo lapso, se intercambian 168 millones de correos electrónicos y se publican 1500 posts en blogs. También se suben 600 videos a Youtube y más de 6600 imágenes en el sitio Flickr.
En 60 segundos, 1700 usuarios descargan el navegador de Internet Firefox. Además -un dato que incrementa los nervios de las TelCos- el servicio líder de VoIP en el mundo, Skype, suma 370 mil minutos más de uso.
El estudio de Go-Globe nos obliga a replantear inevitablemente el valor de un minuto. Por ejemplo, para facebook, ese tiempo equivale a 79.364 publicaciones en los muros, 510.040 nuevos comentarios y 695 mil actualizaciones de estado.
Si bien esto no hace más que confirmar que la red social de Mark Zuckerberg consolida día a día su liderazgo, también pone la mira sobre twitter, como la red de crecimiento más veloz en los últimos tiempos: el miocroblog tiene más de 320 cuentas nuevas por minuto, lo que equivale a unas 460.800 cuentas nuevas cada día.
Piratas y hackers, protagonistas de delitos informáticos en los últimos meses
En los últimos meses infectaron computadoras, alteraron sitios web y saquearon redes, anotado como uno de los peores registrados hasta ahora.
Un informe de Panda Security dice: "El número de ataques sufridos por empresas y grandes organizaciones ha disparado señales de alarma porque sistemas y compañías que hasta ahora se consideraban a prueba de hackers han sido víctimas de delitos informáticos".
Entre las víctimas de la piratería informática están el Fondo Monetario Internacional, el Departamento de Defensa de los EEUU, o las empresas Sony, Sega y Citigroup, todos por distintos motivos.
El pasado trimestre también dejó en evidencia líneas borrosas entre el activismo en línea, o hacktivismo, y los ataques cibernéticos.
"Parece que la única manera que el grupo Anonymous tiene de protestar es cometiendo actos ilegales", señaló el informe.
El grupo de piratas informáticos Lulz Secutiry o LulzSec simplemente actuó con la misión declarada de divertirse a costa de los demás, añadió.
"Si uno toma los miembros más irresponsables y descerebrados de Anonymous y los pone todos juntos, serían considerados caballeros refinados en comparación con los de LulzSec", concluyó el informe.
LulzSec dijo el 26 de junio haber realizado ataques en internet a empresas de videojuegos, a la policía y hasta a la página web de la CIA.
"Durante los últimos 50 días hemos estado perturbando y exponiendo a las corporaciones, los gobiernos, a menudo a la población en general (...) sólo porque pudimos", anunció el grupo.
"Es hora de decir bon voyage", concluyó el mensaje en línea. "Ahora tenemos que irnos". Si bien queda por ver si los miembros del grupo verdaderamente dejarán de generar perturbaciones en la red, es poco probable que la policía abandone sus esfuerzos para localizarlos.
En los días previos a su mensaje de despedida, el grupo divulgó cientos de documentos del Departamento de Seguridad Pública de Arizona.
Los documentos incluyen información sobre cárteles de la droga, pandillas, informantes, operaciones de la patrulla fronteriza y los nombres y direcciones de los miembros de la patrulla de caminos de Arizona.
LinkedIn se ha convertido en la segunda mayor red social de los EEUU
Sobrepasó a la recientemente vendida MySpace y sigue detrás de facebook, líder absoluta en el sector. Twitter, la tercera más empleada
En junio, LinkedIn tuvo 34 millones de usuarios únicos en los EEUU, sólo por detrás de facebook, con 161 millones.
El estudio de comScore revela además que twitter posee apenas medio millón menos que LinkedIn, aunque creció mucho más: en mayo poseía 27 millones de usuarios únicos.
La gran perdedora es MySpace, recientemente vendida en apenas u$s35 millones. En junio de 2010, el uso de la red social comenzó a caer de manera estrepitosa, comportamiento que aún hoy se evidencia.
En ese mes, MySpace tenía el doble de usuarios únicos que LinkedIn y twitter en los EEUU.
El 19 de mayo de 2011 LinkedIn se convirtió en la primera red social de los EEUU en comenzar a cotizar en bolsa. El precio inicial de sus acciones fue de u$s45 y llegaron hasta los u$s94.
LinkedIn, la red social para encontrar trabajo, posee más de 100 millones de usuarios registrados alrededor del mundo.
Encuesta sobre el uso cotidiano de los Smartphones
Un sondeo realizado por la companía Ericson revela que el
35% de los propi
etarios de teléfonos inteligentes utiliza dichos dispositivos antes de levantarse de la cama por las mañanas.
La encuesta indica que conectarse a una red social es la primera actividad del día para el 18% de dichos usuarios, que revisan su perfiles incluso antes de ir al baño.
La compañía Ericson consultó a 80.000 personas en cuarenta países. Dicha encuesta aspiraba a conocer el uso a lo largo del día de los Smartphones y sus aplicaciones.
Según recoge el portal español 20 Minutos, Facebook es la red social favorita para los usuarios de Android y iPhone. Los encuestadores descubrieron que los teléfonos inteligentes eran la primera cosa a la que echaban mano sus propietarios apenas despertarse. Además de las cifras mencionadas arriba, se constató que casi la mitad de los usuarios sigue utilizando su móvil, principalmente para conectarse a Internet (23%) y para revisar su correo electrónico (24%).
En las primeras horas del día, Facebook es la tercera aplicación móvil más usada, ya que un 22% visita su perfil, mientras que una vez avanzada la mañana los usuarios navegan sobre por Google Maps (29%) o hacen uso de aplicaciones de música (28%).
A la hora del almuerzo se produce un pico de conexiones y aumenta el uso de juegos y de compras por Internet, añade el estudio. Y continuando con el análisis cotidiano, se registró una navegación "específica" poco antes de la cena, donde se navega para buscar restaurantes y, de nuevo, jugar online, chatear y usar redes sociales.
En cuanto al futuro, el 13% de los encuestados planea comprarse una tableta a corto plazo, ya que dicho dispositivo "permite un acceso mucho más directo a las aplicaciones que el que se consigue con un ordenador portátil".
Google+Facebook, se crea una aplicación para tener las dos redes en un solo lugar
La función, llamada Google+Facebook, fue desarrollada por Crossrider, cuyo negocio principal se centra en añadidos a los navegadores de internet.
La aplicación ya tuvo más de 100 mil descargas, según Koby Menachemi, uno de los fundadores y presidente ejecutivo de Crossrider.
"Es algo que creamos en menos de un día", dijo Menachemi a Reuters. "El producto no es perfecto, pero puedes ver tus comentarios (de facebook) y actualizar tu estado mientras utilizas Google+", añadió.
Tras varios fallos previos, Google apuesta por que Google+, que ya tiene más de 10 millones de usuarios, compita directamente con facebook, que tiene más de 750 millones de inscritos en su red social.
Si bien muchos preferirían simplemente importar los amigos, fotos y otra información personal de facebook a Google+, eso viola los términos del servicio de facebook.
La aplicación de Crossrider, que es gratuita, tan sólo añade un ícono a Google+, en el que los usuarios pueden ver sus páginas de facebook.
"Es una red dentro de otra red", dijo Menachemi, y añadió que la compañía se preocuparía por implementar mejoras. "Si los usuarios quieren poder actualizar ambas redes, lo haremos. Si quieren comentar en su muro de facebook, lo haremos", añadió.
Menachemi señaló que la popularidad de la aplicación Google+Facebook había sido mayor de la esperada.
"No hicimos nada de publicidad. Simplemente dejamos un tweet y un comentario en facebook y la gente lo adoptó", dijo.
Estrategia Internet Sano
La Internet, el invento más significativo del final del siglo XX ha representado un avance gigantesco para el intercambio de información alrededor del mundo. Si bien la Red Mundial de Información ha sido aprovechada con beneficio por la mayor parte de la humanidad, hay delincuentes que la utilizan para realizar sus actividades delictivas, entre ellas uno de los crímenes más repugnantes, la explotación sexual infantil.
INTERNET SANO es una estrategia nacional que se ubica en el marco de la Ley 679 del 3 de agosto de 2001 expedida por el Congreso de la República y eldecreto 1524 del 24 de julio de 2004 con el fin de prevenir y contrarrestar la pornografía, la explotación sexual y el turismo sexual con menores.
La estrategia invita a la ciudadanía a participar activamente de la prevención de la explotación sexual con menores de edad en Internet, a denunciar, a mantener una comunicación de los padres, adultos responsables y maestros con los menores enfatizando en la importancia de poder navegar seguros y gozar así de un INTERNET SANO.Generar opinión y conocimiento en los públicos objetivo en torno al tema de la explotación infantil en Internet, destacando mensajes de prevención, de denuncia, informativos e institucionales.
El nombre INTERNET SANO, busca identificar la campaña de medios y crear un icono que pueda ser utilizado por los I.S.P. (Internet Sevice Provider) en sus distintas páginas con base o temática Colombiana, es un nombre que significa que las instituciones del Estado Colombiano están activas y pendientes para evitar la pornografía infantil.
Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, pidió que se permitiera inscribirse
en su sitio a menores de 13 años, mientras otras redes sociales especialmente diseñadas
para niños ya capitalizan ese mercado.
"Captura de página de Club Penguin"
El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo recientemente que quiere que niños menores de 13 años puedan usar su red social, algo hoy vedado por la legislación estadounidense. Aseguró que va a dar pelea para cambiar la ley, porque no quiere privar a los más jóvenes de los beneficios educativos que considera que el sitio puede ofrecer.
Tampoco es una porción del mercado que un sitio quiera despreciar. De hecho, es una parte bastante atractiva.
Mientras el líder de las redes sociales para adultos ofrece un marco relativamente sobrio donde conversar, intercambiar fotos, invitarse a eventos, etc., en las redes sociales para niños se encuentran planetas de fantasía habitados por monstruos, muñecos o animalitos imaginarios que en sus aventuras son adoptados por los pequeños, para jugar y aprender.
No son pocas y están en guerra por transformarse en el Facebook de los niños. De momento, los jugadores mejor establecidos son Moshi Monsters, Poptropica, Club Penguin (que Disney compró por US$700 millones en 2007) y Neopets.
Pero otros empujan para ocupar un lugar, como la multinacional Lego, que invirtió fuerte en su propia plataforma (My Lego Network), Boaki o la española Baobab Planet.
El denominador común de estos sitios es que la interacción entre los participantes es a través del elemento lúdico: en general invitan a los usuarios a coleccionar objetos o mascotas virtuales, y cuidarlos o intercambiarlos con otros niños.
"Es un mundo de monstruos-mascota adoptables, pero también como un Facebook para niños. Pueden tener amigos, enviarse mensajes en el contexto de un mundo virtual", así describe el sitio Michael Smith, presidente de Mind Candy, responsable de Moshi Monsters.
Todos estos sitios son también muy cuidadosos a la hora de vigilar la seguridad e identidad de los usuarios, y buscan involucrar a los padres, a través de áreas de los sitios específicamente diseñadas para ellos.
Pero tal vez lo que en esencia mejor define a estos emprendimientos es su modelo de negocio.
Gratis pero también de pago
Jugar es gratis: basta registrarse para adoptar un monstruo en Moshi Monsters o conseguir un "pasaporte" en el planeta Baobab. Pero también está abierta la posibilidad de abrir una cuenta "premium" de pago: más diversión por unos US$50 al año.
En Moshi Monsters, por ejemplo, en la isla imaginaria en la que viven los monstruos también existe el comercio y allí manejan su propia moneda, "la roca".
Las rocas se consiguen superando juegos de lógica, aritmética, anagramas, en un entorno eminentemente educativo.
Con las rocas, los monstruos acuden a tiendas imaginarias en las que los niños pueden comprar o cambiar y mejorar su aspecto, como por ejemplo darles un baño de color.
Ahora bien, también las rocas están a la venta pues se pueden comprar con dinero real.
"Los padres se sienten bien pagando por un sitio que perciben como divertido, seguro y educativo", dijo Smith en entrevista con la agencia Reuters.
Pero el negocio no se limita a las suscripciones o las compras virtuales, sino a promover juguetes y productos que los niños puedan pedir a sus padres que compren en tiendas del mundo real.
Lego y Disney ya los vendían antes de montar sus operaciones en línea, Moshi Monsters empezó a fabricarlos como negocio asociado.
¿Es seguro?
Nada es 100% seguro. Sólo en el Reino Unido, el 18% de los niños ha llegado a tener contacto con contenidos peligrosos.
El gobierno británico obliga ahora a los maestros a que estén al tanto de redes sociales, mensajería y demás herramientas tecnológicas. Además, decretó que sea obligatorio que los niños asistan a clases formales de seguridad en internet.
"Captura de página para padres de Moshi Monsters"
Las redes sociales que tienen como público a los niños se cuidan de mantener filtros y control de contenidos, moderadores automáticos o humanos, de dar recomendaciones claras y precisas a los padres, y de establecer desde el inicio un contacto con ellos.
Tienen claro que las personas en mejor posición de ayudar a los niños a no tener malas experiencias en internet son los adultos que se encargan de su cuidado y desarrollo.
No es una tarea fácil. De acuerdo con un reciente estudio del entre regulador de la radiotelevisión británica, Ofcom, un 27% de niños británicos de 8 a 11 años que saben de la existencia de redes sociales para mayores de 13 o 14 años, como Facebook, Bebo o MySpace, obtuvieron una cuenta en alguna de ellas dando información falsa sobre su edad al registrarse.
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Usuarios De Internet En Colombia Llegan A 17 Millones
La Comisión de Regulación de las Telecomunicaciones señaló que la cantidad de conexiones o contratos de acceso a la Red en el país es de dos millones, un 46 por ciento más que en el 2007.
El ente regulador reveló que, con estas nuevas cifras, la penetración del uso de Internet, con respecto a la población de Colombia, ascendió a 38,5 por ciento. Es decir, 38 de cada 100 habitantes en nuestro país usan Internet. La CRT también anotó que 3,8 millones de usuarios de Internet acceden a la Red a través de servicios móviles. Las cifras se dan a conocer hoy cuando en el mundo se celebra el cumpleaños número 20 de Internet cuando Tim Berners-Lee inventó en Ginebra, Suiza, el concepto del hipertexto que permite en una red navegar entre documentos enlazados o vinculados entre sí. Su propuesta dio inicio al www o World Wide Web, que en principio se pensó utilizar exclusivamente para que científicos de Física de todo el mundo pudiesen intercambiar rápidamente sus teorías y documentos. Mayor información sobre la celebración y los hechos que rodearon al invento de la www en el sitio web del CERN.
Ley Lleras
Debatamos sobre la Ley Lleras
Por: Adrian McYorian. Hoy estamos ante lo que puede llegar a ser el fin de internet tal y como la conocemos. El Senado colombiano estudia un proyecto, conocido como Ley Lleras, cuya razón de ser es —dicen sus promotores— la defensa de los derechos de autor de los creadores de contenidos y trabajos. Pero lejos de eso, el proyecto esconde un tratado internacional que las grandes mafias de contenido mundial buscan convertir en ley en todo el mundo.
Este video, aunque algunos defensores de la ley digan que no será así, explica mucho el fondo de lo que busca en realidad esta ley: otorgar a los creadores de contenido y proveedores de acceso facultades especiales permanentes para controlar la navegación de los colombianos en internet, en beneficio de las mafias multinacionales del contenido.
Como vemos, por la sola presuncion de violación de un derecho de autor ya podrían cerrar o bloquear el acceso a una página sin la intervención de un juez. Peor aún, pueden iniciar un proceso judicial. Estamos ante la entrega de la justicia colombiana a las multinacionales y empresas privadas de contenido. El texto de la Ley está lleno de vacios que dejan la puerta abierta a abusos por parte de los dueños de contenido, proveedores de servicio y las entidades gubernamentales. ¿Realmente necesitamos ceder el control de internet a los creadores de contenido para proteger sus derechos de autor?
¡Di no al ACTA-Ley Lleras en Colombia!
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